Hustota zdrsněného pláště
====
Toto nastavení umožňuje konfigurovat kmitočet, při kterém tryska vibruje, když se pohybuje podél stěny. Při vyšší hustotě se tryska bude častěji pohybovat nahoru a dolů po povrchu. "Hustota" zde označuje hustotu bodů, ve kterých může tryska změnit směr.

Při vyšší hustotě bude drsnost jemnější a výsledkem bude drsnější textura. To také výrazně ovlivňuje dobu tisku. Chcete-li vytvořit jemnější, ale hrbolatou texturu, můžete hustotu snížit.

Když je aktivována funkce zdrsněný plášť, bude vnější stěna zcela tvořena přímými segmenty mezi vibračními pohyby namísto původního povrchu. Při nízké hustotě by se mohlo stát, že zakřivené povrchy již nebudou příliš zakřivené, protože původní rozlišení bylo díky efektu zdrsněného pláště vyšší než hustota souřadnic.

Kvůli algoritmickým omezením nelze hustotu příliš zvýšit, pokud je [tloušťka](magic_fuzzy_skin_thickness.md) velmi vysoká.