Vzdálenost mezi body zdrsněného pláště
====
Toto nastavení konfiguruje vzdálenost podél původní stěny mezi pohyby pro zdrsněný plášť. Pokud je vzdálenost malá, tisková hlava se bude často stěnou pohybovat v různých směrech. Bude vibrovat při vysoké frekvenci.

Při menších vzdálenostech bude drsnost jemnější, což poskytne drsnější strukturu. Má také velký vliv na dobu tisku. Chcete-li vytvořit hladší, ale hrbolatou texturu, můžete vzdálenost zvětšit.

Když je aktivována funkce zdrsněný plášť, bude vnější stěna zcela tvořena přímými segmenty mezi vibračními pohyby namísto původního povrchu. Při velkých vzdálenostech by se mohlo stát, že zakřivené povrchy již nebudou příliš zakřivené, protože původní rozlišení bylo díky efektu zdrsněného pláště vyšší než souřadnice hustoty.

Vzhledem k algoritmickým omezením nemůže být vzdálenost mezi body příliš malá, pokud je [tloušťka](magic_fuzzy_skin_thickness.md) velmi vysoká.